| 直擊GTC 2016 | Nvidia | VR
【直擊GTC 2016】Nvidia繪圖渲染也能用VR,改用虛擬實境貼近呈現3D製圖
今年GTC大會上,Nvidia也推出了一款Iray VR新應用,能將原本設計好的3D場景或物件模型,經過Iray渲染技術,在虛擬實境中呈現貼近真實情境的影像渲染效果,讓VR不只是做為遊戲使用而已,未來就連繪圖渲染也能用VR。
2016-04-06
| google | Cardboard | VR | iOS
Google釋出Cardboard SDK for iOS,加速VR應用開發
iOS版的Cardboard SDK功能與Android版一致,同樣都具備鏡片失真校正、空間音效、頭部追蹤、3D校準及立體幾何配置等功能,讓熟悉OpenGL的開發人員能夠快速打造VR應用。
2016-03-31
Pornhub的色情頻道已針對Oculus Rift、Samsung Gear VR及Google Cardboard等VR裝置進行最佳化,同時也準備送出1萬組虛擬實境眼鏡予該站用戶。
2016-03-24
韓國政府將VR視為未來重要推展的產業之一,在未來兩年內投資500億韓圜(約新台幣14億元)作為初期投資,但韓國遊戲產業對VR卻持保留觀望的態度。
2016-03-23
| sony | PlayStation 4.5 | 遊戲機 | 4K | VR
傳聞Sony擬推出PlayStation 4.5,強化4K及VR遊戲效能
知名的遊戲部落格Kotaku將新版本稱為PlayStation 4.5,升級繪圖晶片,使其可執行4K解析度的遊戲內容,同時也會改善處理效能,以支援用來搭配PlayStation VR虛擬實境裝置的內容。
2016-03-21
| 阿里巴巴 | GnomeMagic | VR | AR | 電子商務
阿里巴巴成立虛擬實境實驗室GnomeMagic,計畫利用VR技術打造線上商店,此外,阿里巴巴也正在研討如何利用VR技術提供如線上遊戲、影音串流等服務。
2016-03-18
| google | 比利時皇家美術博物館 | Bruegel | Cardboard | VR | Cultural Institute
Google Cardboard虛擬眼鏡帶你鑑賞16世紀的世界名畫
Google與比利時皇家美術博物館和世界八大博物館合作推出「Bruegel/未曾見過的曠世傑作」專案,結合藝術和VR技術,呈現名畫細節,同時這項專案也是Google探索現代科技結合博物館體驗的實驗。
2016-03-16
| Digi-Capital | AR | VR | Magic Leap
AR與VR市場投資首次破十億美元,Magic Leap異軍突起占過半投資額
根據Digi-Capital的AR與VR市場分析和預測報告,在今年頭2個月,AR與VR的投資額達11億美元,其中擴增實境新創業者Magic Leap就獲得近8億美元的融資。另外,今年在AR與VR影片和遊戲的投資幅度下跌。
2016-03-08
| Oculus VR | 虛擬實境 | 蘋果電腦 | VR
玩VR門檻有多高?Oculus VR創辦人:最高階蘋果電腦也無法應付Oculus Rift
Oculus VR創辦人Palmer Luckey最近接受訪問時指出,即便是目前售價6000美元(台幣近20萬元)的最高階的Mac Pro都不符合Oculus Rift的建議規格。這是因為Mac Pro只使用AMD FirePro D700繪圖處理器,低於Oculus Rift的GPU建議規格。
2016-03-04