| GKE | Kubernetes | 容器技術 | 公有雲
Google推出基礎映像檔更新代管服務,目前支援Ubuntu、Debian及CentOS
由Google把關映像檔更新工作,維運人員也不須從未知來源下載映像檔,藉以提高容器基礎架構的運作安全
2018-12-21
| GitHub | 容器 | Mesosphere | TriggerMesh | CloudBees | GKE | Cloud Foundry | IT報告
Container周報第89期:43秒網路斷線衍生24小時GitHub當機大災難
事隔一周後,GitHub終於找出的大當機的原因,因為43秒網路斷線,造成兩地資料中心內的MySQL資料不一致,為了正確復原和同步,才花了24小時
2018-11-13
| google | GKE | Kubernetes | 容器
Google Kubernetes服務要開始支援containerd
目前Google以node映像檔格式,在GKE環境提供containerd,現在此功能還處於Beta階段。
2018-11-06
| google | GKE | 混合雲 | DevOps | Kubernetes | K8s | IT周報
Container周報第75期:進軍企業混合雲架構,Google雲端GKE落地推出軟體版
GKE On-Prem的管理介面和雲端GKE服務完全相同,企業可以將雲端GKE上的服務,搬到自家機房,而不用改變管理維運作法。Google也推出Cloud Services Platform方案,搭配GKE On-Prem軟體,可以實現Google Cloud Platform(GCP)混合雲部署架構,來填補Google於混合雲服務的缺口
2018-07-26
| GKE | Kubernetes | google | NEXT | GKE On-Prem
【Next舊金山直擊】進軍企業混合雲架構,Google雲端GKE落地推出軟體版,可部署於企業機房
GKE On-Prem軟體的管理介面和雲端GKE服務完全相同,企業可以將雲端GKE上的服務,搬到自家機房,而不用改變管理維運作法。
2018-07-25
| google | Kubernetes | GKE | Jenkins | CloudBees
今年初時,CloudBees Core就已經正式登上GKE環境。而在搭配GCP軟體市集,只要滑鼠點擊,就能直接開始執行Jenkins部署工作,省去軟體安裝、機器組態設定的困難。
2018-07-24
| google | GPU | Kubernetes | GKE
當基礎架構中沒有任何Pod需要存取GPU資源時,系統就會自動關閉這些擴充節點,GKE也會確保節點上的Pod,都是需要存取GPU資源的Pod,避免沒有GPU需求的Pod被部署至這些節點運作
2018-06-22
| Kubernetes | GKE | google
Google Kubernetes引擎1.10版正式上線,還能支援虛擬私有雲
在Google開始支援虛擬私有雲,搭配IAM機制,進行身份、存取管理時,也可保持個別部門的獨立性。
2018-05-22
| 雷亞遊戲 | GKE | Kubernates
【Kubernetes實戰經驗分享:雷亞遊戲】手遊正式環境搬上GKE滿周年,仍有2大困難待克服
雷亞遊戲去年就在正式環境中使用容器技術,將旗下多款旗下手機遊戲,都部署到GCP的GKE容器服務上,Kubernetes讓微服務架構的管理更方便了,但對資料庫的支援仍有待加強
2017-11-18
【深度剖析企業級K8s服務】Google雲端平臺容器引擎GKE總是最快支援新版K8s,要讓海量容器管理更簡單
企業在GCP上使用Kubernetes服務,除了可以快速嘗鮮Kubernetes新功能,還可以跟GCP上的大數據分析工具、無伺服器應用結合
2017-11-15
| Docker | IT周報 | Kubernetes | Rancher | Azure | GKE
Container雙周報第46期:通吃Swarm與K8s,Docker也開始原生支援Kubernetes
Swarm為Docker自行開發的容器調度工具,在去年成為Docker平臺的內建工具,不過,有鑑於Kubernetes已成為最受歡迎的容器調度工具,再加上Docker用戶也希望能夠更方便地使用Kubernetes,讓Docker終於宣布支援Kubernetes
2017-11-06
| Pokemon Go | Kubernetes | 容器 | GCP | GKE | Container | 寶可夢
迎戰50倍爆量夢魘!Pokémon遊戲打造GCE史上最大Kubernetes叢集
Niantic用Google的Cloud Datastore資料庫服務來儲存所有玩家資料,這是架構起Pokémon遊戲世界最主要的資料庫。但在遊戲上線第一天,不到15分鐘,Cloud Datastore每秒存取次數迅速從5倍、10倍,增加到了比預期多50倍的爆量流量。
2016-09-30