根據Morgan Stanley 調查機構的統計與預測,未來五年內,使用個人電腦上網的使用者將逐漸轉向使用手持式裝置上網;而IDC也預測,2003年全球的行動上網可高達6億5000萬用戶。在Ovum的研究報告指出,過去語音市場佔電信業者總營收的 95%,但是到了2012 年時,語音服務將下滑至50%左右,數據傳輸服務將提高至30%。行動娛樂為行動加值服務中最被看好的應用
2003-01-30
代理韓國線上遊戲「新天上碑」的億泰利多媒體已在一年半前布局大陸市場,百分之百轉投資上海中嘉多媒體技術(上海)公司,為韓國官方遊戲產業發展推廣中心(KGDI)在大陸為一授權的廠商,每年將會有5至6套的韓國遊戲產品透過中嘉多媒體進入中國大陸市場。
KGDI是韓國文化觀光部在1997年成立,成立目的是提供韓國遊戲產業從資金到技術的支援。從今年起到2005年,KGDI進行遊戲在各種平臺的開發,包括PC、手機、大型電玩機等。
2003-01-24
繼明日工作室之後,臺南幫背景的勤創科技也進入手機電子書市場,推出「拇指行動書」服務,在手機平臺上發行漫畫、圖文書、 旅遊書,目前進駐遠傳電信、大眾電信PHS平臺,支援夏普 Gx-i98、PHS J95、J89及易利信 T68i、摩托羅拉T720等5款手機。
在彩色多媒體手機上市的驅使下,明日工作室與勤創科技不約而同看上漫畫、圖文書下載市場,前者簽下阿推等臺灣15位漫畫家版權,擁有1300則以上單格、4格漫畫資料庫,並於今年初於和信電訊i-mode、中華電信emome平臺上架,以月付30元不限量下載方式經營。
2003-01-24
行動內容服務供應商隨身遊戲(WallGame)去年營收出爐,總營收3000萬元,未達原訂的4000萬元目標,隨身遊戲營運長廖啟璋表示,主要對於圖鈴市場的成長預期過高。而去年隨身遊戲也以圖形下載服務切進大陸市場,是繼滾石移動、願境網訊、勤創科技之後進入中國的行動內容服務業者。
去年第4季,隨身遊戲即在中國提供圖形下載服務,包括趴趴熊、賤兔、幾米插畫等,不過,在中國市場的經營,隨身遊戲並非與當地電信系統業者合作,而是透過新浪、搜狐兩家入口網站的平臺,提供Internet to Mobile的下載服務。
2003-01-24
2002年落幕了,即使在大環境不景氣的情況下,臺灣網路產業的發展卻有不錯的表現,在新舊交替的時節,電腦報整理了網路產業在2002年發生的大事及趨勢,以饗讀者:
2003-02-06
編按:大家都知道21世紀是知識經濟時代,大家更應該知道究竟是哪些人在主導創造這個知識經濟時代,北京知名的「知識經濟」雜誌,於2002年初開始評選2001年影響中國未來發展的10大知識英雄,今年進入第二年,用更為客觀的評選標準,選出2002年的「中國十大知識英雄」。英雄的定義或許見人見智,但英雄的事蹟肯定有我們借鑑效法之處,iThome編輯部特別在羊年伊始,透過管道取得版權,做為賀歲獻禮,自今天(2/4)起每天介紹一位中國知識英雄,以饗讀者。
2003-02-04
2002年中國十大知識英雄(二)大唐電信科技產業集團董事長周寰
1944年4月出生在山東。1968年畢業於哈爾濱軍事工程學院電子工程系。1979年、1982到1984年,以訪問學者身份赴義大利IRI集團、美國俄亥俄大學進修。歷任安徽省中大型積體電路辦公室主任,北京市郵政科研所副所長,北京市郵政管理局副總工程師、總工程師、局長,和原郵電部科技司司長等職。
現任大唐電信科技產業集團董事長、總裁,信息產業部電信科學技術研究院院長、黨組書記。兼任國家S-863核心工作組成員、信息產業部郵電科技委副主任、中國通信學會常務理事、中國郵電企業協會理事和中國信息產業協會理事。
2003-02-05
臺灣IBM在2003年初春祭出三大策略,計畫搶攻七大領域畫出的大餅。由於去年第3季和第4季業績比第1、2季有明顯的進步,預估今年整體業績仍會維持兩位數的成長,IT發展重點將是架構委外服務的基礎建設。
積極鼓吹IT服務隨選即用的IBM,今年將持續深化服務的價值,另一方面延伸未來IT管理新潮流和模式,包括高科技產業e化解決方案、運用網格運算的生命科學、數位內容管理、金控資訊整合、臺商全球營運作業解決方案、委外作業、動態式工作環境等七大領域。
2003-01-31
語音辨識技術的應用在生活中並不陌生,電話自動語音系統就是其中一種應用。透過語音辨識技術與網路、汽車、手機等結合,可展現更多應用。IBM軟體事業處協理盧全一就舉例,語音辨識技術與客戶關係管理(CRM)結合,可讓語音辨識不再只是下指令,還能轉為實際執行動作,以能提升工作效率。
語音辨識的應用市場可分為兩部分:企業應用與消費者市場。過去的Call Center比較屬於被動式接聽,但是,語音辨識技術在行動裝置上有非常大發揮的空間,配合手機或E-Mail,可讓電話語音留言直接傳送到使用者身邊,不會耽誤到任何一項業務推進的行程。
2003-02-06
繼ERP、CRM等企業應用軟體熱潮後,商業智慧(BI)接棒成為下一波市場話題,以統計分析工具起家的賽仕電腦(SAS)轉攻商業智慧解決方案的腳步顯得非常積極。
沒有企業應用軟體的限制,賽仕的BI是建構在商業資料流程的擷取和統計分析原理上,這些資料來自不同的事業單位資料庫,不只分析現有數據資料,也提供預測未來趨勢資訊。賽仕亞太區副總裁Phillip Beniac說,其他廠商提供的線上應用分析(OLAP),只是BI的一部分功能,不能稱為BI。「OLAP只能算是皇冠上的一小顆寶石。」
2003-02-05
微軟併購Great Plains的CRM產品經過近一年的修改,今年準備就緒將從北美開始鋪通路銷售,適用於500人以下的企業。標準版訂價每人395美元,配套服務990美元,專業版每人1295美元,整套方案1990美元,國際版計畫9月推出。該產品提供訂單的追蹤和管理,掌握客戶需求等功能。連結財會系統的版本預計4月推出。
2003-02-06
和信電訊i-mode宣布推出手機電子錢包服務,成為臺灣首家透過GPRS連網提供電子錢包的電信系統商。目前進駐和信i-mode平臺的電子錢包廠商包括玉山銀行的「eCoin」及華錂科技的「OK!Payment」,華陵科技為世華銀行轉投資公司。
2003-01-29
過年期間正逢學生放寒假,遊戲廠商也不忘趁此機會向玩家發出大紅包、送贈品,藉以拉抬線上遊戲人氣。業者預估,這波新年假期在強力行銷攻勢下,可爲遊戲廠商帶來不小的業績成長。
中華網龍旗下的線上遊戲「金庸群俠傳Online」及「三國演義Online」在農曆新年期間推出多種活動,如三國準備了「從天而降的億萬個紅包」和「消失的賭場」;金庸則設計了「守歲」、「紅包雨」、「解任務拿紅包」及「初一團拜拿脫胎」等活動,要和玩家一起線上守歲。
2003-01-31
因為合併而站上亞太區儲存寶座的惠普,去年第三季已佔整體亞太儲存市場35%,今年惠普的目標,就是超越35%,繼續領先群雄。4月以前,惠普ESG(企業系統事業群)將在北京成立支援中心,其中就包含儲存機制。
惠普亞太區副總裁暨網路儲存解決方案事業群總經理Charlie Trentacosti說:「惠普與康柏合併前確實有產品線的重疊,但是儲存整合得相當好。」Charlie Trentacosti掌管的儲存產品包括SAN(儲存區域網路)與NAS(網路附加儲存),皆屬於網路儲存設備。
2003-02-10
MPEG-4是下一代的影音多媒體技術,在串流媒體市場上的三大流派:微軟、RealNetworks、Apple,分別支援不同的MPEG-4標準。微軟的作風一向自成一格,因此擁有自行開發的MPEG-4 codec,RealNetworks、Apple則支持MPEG LA(MPEG License Alliance,MPEG專利許可證管理聯盟)開放標準的MPEG-4。
2003-02-11
繼ERP、CRM等企業應用軟體熱潮後,商業智慧(BI)接棒成為下一波市場話題,以統計分析工具起家的賽仕電腦(SAS)轉攻商業智慧解決方案的腳步顯得非常積極。
沒有企業應用軟體的限制,賽仕的BI是建構在商業資料流程的擷取和統計分析原理上,這些資料來自不同的事業單位資料庫,不只分析現有數據資料,也提供預測未來趨勢資訊。賽仕亞太區副總裁Phillip Beniac說,其他廠商提供的線上應用分析(OLAP),只是BI的一部分功能,不能稱為BI。「OLAP只能算是皇冠上的一小顆寶石。」
2003-02-11
臺灣網路資訊中心(TWNIC)、資策會電子商務應用推廣中心(FIND)及中華民國網路消費協會共同進行的「台灣網際網路連線頻寬調查」發現,去年第四季臺灣對外連線總頻寬達14790Mbps,較去年第三季增加3,591Mbps,成長率為32.07%。其中成長最大之地區為日本,與第三季季相較,連線頻寬成長率高達138.81%,頻寬總量首度超越香港,位居臺灣國外連線頻寬第二名,僅次於美國。
2003-02-12